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活动规则
1、活动时间:{{ info.groupon.start_at }} ~ {{ info.groupon.end_at }}。
2、博团有效呢期:{{ info.groupon.expire_days * 24 }}钟。
3、博团人数:{{ info.groupon.need_count }}人。
博团须知
1、博团流程:加/发起团购并成功支付-喺有效呢期内搏团人数满足活动要求人数-博团成功!
2、如果唔喺有效期间呢满足活动人数篇博团失败,已经支付嘅金额会原先路退回。
3、博团要求人数同活动时间喺唔同货嘅中可能会唔一样,请注意睇活动规则。
BonesPro
Autodesk 3ds Max中骨蒙皮嘅终极工具!
BonesPro系一种先进、赶同优化嘅技术,用于喺Autodesk 3ds Max中对角色同对象进行有机蒙皮。
佢俾你通过易于理解嘅骨影响同顶点派、令人印象深刻嘅即时皮肤变形同特殊效果赶创建高质量嘅皮肤网格。
乜系蒙皮,点解佢咁都揸手?
蒙皮系将网格嘅顶点派畀动画骨架结构嘅过程。网格应该变形并准确噉跟随骨架嘅运动,创建有机形状嘅逼真运动。
蒙皮过程系角色创作嘅重要组成地方,要艺术家打断,佢哋工作中更副创造性嘅地方,并经常花费大量时间系相当技术性同埋重复性嘅变形设置上。特别系对于技术含量较低嘅艺术家嚟讲,蒙皮任务可能会好快变成一个漫长而乏味嘅过程,透过骨影响区域较同变形重新较。
BonesPro系所有唔想喺角色蒙皮上花费大量时间并希望以至少嘅工作量获得高质量蒙皮结果嘅艺术家嘅解决方案呀。
BonesPro通过赶派设置同方便嘅较讲吓嘢喇!选项赶结果。
网格似弹性皮肤一样变形,逃过面部剪裁兼夹唔好将顶点大家分开好远。
皮下实体变形器可以处理动画网格中最有问题嘅区域。
API访问允许整合到现有筦道中,兼夹Teams可以喺场景中进行拍档,而无使为个个人讲吓嘢喇!许可身份证。
BonesPro不特可以用于传统蒙皮,仲可以用于好多其他动画效果。
皮下变形器
对于艺术家嚟讲,一个大问题系皮肤嘅急剧曲,例如喺角色嘅肘部区域。多边形互相撷住,肘部嘅尖端睇落太圆,兼夹冇明显嘅骨出位喺皮肤上。
对于呢啲情况,BonesPro为你讲吓嘢喇!MetaBones同ParaBones。佢哋畀你可以完全自由噉较蒙皮效果、喺特定区域填充网格、创建皮肤阻滞剂并强调皮肤下嘅骨结构。佢哋系完全可动画嘅,允许艺术家喺网格下方创建惊人变形。皮肤会将啲对象视为物理对象,并似真正嘅皮肤喺肘部或者膝头哥上拉伸一样覆盖佢哋。
无使较无神秘嘅设置,你只使使用另一个网格并将其推到皮肤上即可。用填充物填充角色嘅关键区域,令佢哋形成正确嘅形状。Parabones甚至可以畀你制作有趣嘅特殊效果:创建一只老鼠喺地氊下偷偷摸摸,脉动静脉甚至系喺皮肤下岌岌贡寄生虫。
MetaBones系可用于基本网格变形嘅轻型球形对象。通过喺皮肤下放置啲MetaBones嚟模拟喺运动过程中压喺皮肤上嘅真实骨,曲时可以快手赋予肘部、膝头哥骨同手指骱逼真嘅形状。
ParaBones嘅工作方式与MetaBones类似,但你可唔可以使用任何你想要嘅网格而唔简单嘅球形,并喺其上拉伸皮肤。呢出你可以自由噉将任何可以想象嘅嘢植入角色中。紧贴皮肤嘅胸腔或者强调衫下嘅肩垫。
质量同微调
BonesPro使用高级捞计算。呢逃过咗丑样嘅相交面、爆炸嘅肘部或者未指定嘅手指顶点喺场景中飞嚟飞去嘅轨迹。网格似弹性皮肤一样伸展,喺用户定义嘅皮下植入物上平滑曲,无附加选项允许动态添加基于角色呼吸嘅胸部运动等变形效果。
你可以随时喺视口中显示变形力嘅可视化表示。可以赶较网格、骨同任何皮下变形器嘅可见性,以确保始终最佳噉了解你当前紧使用嘅组件。
喺基本骨影响唔系最佳嘅区域,你可以轻松噉完全或者地方覆盖此设置以较蒙皮结果。微调特定区域唔会令自动影响无效,你可以随时返回并重新较骨对网格嘅总影响。
次要运动效果
当皮肤僵硬地入墙喺骨结构上时,佢好似毫无嬲。BonesPro包视觉振荡同扽效果,透过俾你模拟呼吸、揗同身体质量褪,为你网格讲吓嘢喇!额外嘅真实有。只使将BoneJiggler修改器添加到网格中嘅任何骨,你就可以使用两种辅助蒙皮运动效果:
此选项俾你向特定骨添加运动延迟嚟喺地方动画网格中调用更高质量嘅印象。
呢俾你向骨添加与运动事嘅运动,即使骨完全静止时都可以播放。向躯干添加有节奏嘅运动以模拟呼吸或者好赶嘅效果令角色揗。
团队合作同工流程
我哋为所有与外部自由职业者或者第三方渲染农场合作嘅艺术家同工作室创建咗个相容嘅解决方案呀。喺未安装所有必需插件嘅其他电脑上打开场景文件嘅时候,插件通常会导致问题。为咗解决呢个问题,我地创建咗个替代嘅BonesPro插件,可以免费下载同使用,作为普通版本嘅替代品。佢俾冇BonesPro许可证艺术家打开同处理包含BonesPro蒙皮网格嘅场景。呢出一位美术师可唔可以使用BonesPro为角色蒙皮,而另一名美术师可以阵间开场景并使用应该角色(例如为其设置动画或者老编料),而无使BonesPro许可身份证。
咁都优化咗渲染农场管理。仅用于渲染嘅机器唔需要承担许可证管理或者复杂设置嘅负担。只使喺本地或者网络插件目录中使用BonesPro agent即可渲染任何使用BonesPro蒙皮嘅动画。
BonesPro可以整合到现有嘅工作流程同生产流程中。可以通过MAXScript或者c++访问修饰符及其资料。例如,呢俾你将蒙皮网格嘅最终权重资料导出到即时游戏引擎中。
标准皮肤修改器嘅整合转换器喺好多情况下简化咗琯道整合。唔使使用自订导出器将BonesPro结果传输到其他软件BoneSPro用户可以通过简单嘅揿掣将佢哋嘅工作转换为皮修改器,以利用皮肤嘅现有功能,例如使用FBX格式或者直接导出到游戏引擎支持皮肤等
官方网站:https://www.bonespro.com/
下载中心:https://bonespro.apsgo.cn
士啤下载:N/A
发货时间:人工处理
运行平台:Windows
介面言:支持英文介面显示,多语言可选。
更新说明:官方承诺终身使用同更新。
买前试用:购前可免费试用。
点收货:帮衬后,启动信息会以邮件嘅形式发送到下单时嘅地址,同时可喺个人中心,我订单中检视对应嘅产品开通码。
设备数量:支持一部电脑开通使用
更换电脑:原先电脑解除安装停用许可证,新电脑开通。
开通引导:对添加。
特殊说明:支持3ds Max 2015–2022
合作斟