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상품 상세 BonesPro 4 for 3ds Max 뼈 커버 플러그인 소프트웨어
BonesPro 4 for 3ds Max 뼈 커버 플러그인 소프트웨어
-21% OFF!
BonesPro 4 for 3ds Max 뼈 커버 플러그인 소프트웨어截图 BonesPro 4 for 3ds Max 뼈 커버 플러그인 소프트웨어截图 BonesPro 4 for 3ds Max 뼈 커버 플러그인 소프트웨어截图 BonesPro 4 for 3ds Max 뼈 커버 플러그인 소프트웨어截图 BonesPro 4 for 3ds Max 뼈 커버 플러그인 소프트웨어截图 BonesPro 4 for 3ds Max 뼈 커버 플러그인 소프트웨어截图 BonesPro 4 for 3ds Max 뼈 커버 플러그인 소프트웨어截图 BonesPro 4 for 3ds Max 뼈 커버 플러그인 소프트웨어截图
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BonesPro 4 for 3ds Max 뼈 커버 플러그인 소프트웨어 독일
BonesPro는 Autodesk 3ds Max에서 캐릭터와 객체를 유기적으로 커버할 수 있는 전문적이고 빠르며 최적화된 기술입니다.쉽게 이해할 수 있는 뼈 영향과 정점 분배, 인상적인 실시간 피부 변형 및 특수 효과를 통해 고품질의 피부 그리드를 빠르게 만들 수 있습니다.
버전:
Artist Studio
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활동 규칙

1、활동 시간:{{ info.groupon.start_at }} ~ {{ info.groupon.end_at }}。

1、활동 시간:售完为止。

2、그룹 구매 유효 기간:{{ info.groupon.expire_days * 24 }}시간。

3、그룹 구매 인원:{{ info.groupon.need_count }}명。

그룹 구매 주의사항

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3、그룹 구매 요구 인원 및 활동 시간은 상품별로 다를 수 있습니다. 활동 규칙을 확인해 주세요.

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BonesPro

Autodesk 3ds Max에서 뼈 커버를 위한 최상의 도구!


BonesPro는 Autodesk 3ds Max에서 캐릭터와 객체를 유기적으로 커버하는 데 사용되는 고급 빠르고 최적화된 기술입니다.

쉽게 이해할 수 있는 뼈 영향과 정점 분배, 인상적인 실시간 피부 변형 및 특수 효과를 통해 고품질의 피부 그리드를 빠르게 만들 수 있습니다.


"몽피란 무엇이며, 왜 이렇게 파악하기 어려운가?"


스킨은 메쉬의 정점을 애니메이션 뼈대 구조에 지정하는 프로세스입니다.메쉬를 변형하고 뼈대의 동작을 정확하게 따라 유기적인 모양의 사실적인 동작을 생성해야 합니다.


몽피 과정은 캐릭터 창작의 중요한 구성 부분으로 예술가가 그들의 작업에서 더욱 창조적인 부분을 끊고 상당히 기술적이고 반복적인 변형 설정에 많은 시간을 들여야 한다.특히 기술함량이 비교적 낮은 예술가들에게 있어서 몽피임무는 재빨리 길고 무미건조한 과정으로 변하여 골격을 통해 구역조정과 변형재조정에 영향을 줄수 있다.


BonesPro는 캐릭터 커버에 많은 시간을 소비하고 싶지 않으며 최소한의 작업량으로 고품질 커버의 결과를 얻고자 하는 모든 아티스트를 위한 솔루션입니다.


  1. Speed


BonesPro는 빠른 할당 설정과 편리한 조정 옵션을 통해 빠른 결과를 제공합니다.


  1. 품질


격자는 탄력성 피부처럼 변형되어 얼굴 자르기를 피하고 정점을 서로 너무 멀리 나누지 마십시오.


  1. 유연성


피하 솔리드 변형기는 모션 메쉬에서 가장 문제가 되는 영역을 처리합니다.


  1. Teamwork


API 액세스를 통해 기존 파이프라인에 통합할 수 있으며 Teams는 각 사용자에게 라이센스를 제공하지 않고도 장면에서 공동 작업을 수행할 수 있습니다.


  1. 초월


BonesPro는 기존 마스크뿐만 아니라 다른 많은 애니메이션 효과에도 사용할 수 있습니다.


피하변형기


  1. 피부 이식물과 변형기


예술가에게 큰 문제는 캐릭터의 팔꿈치 영역과 같은 급격한 피부 굴곡이다.다각형이 서로 끼어 팔꿈치의 끝이 너무 둥글어 보이고 피부에 뚜렷한 골격이 돌출되지 않았다.


이러한 경우 BonesPro는 MetaBones 및 ParaBones를 제공합니다.이렇게 하면 피부 보호 효과를 완전히 자유롭게 조정하고 특정 영역에 메쉬를 채우며 피부 차단제를 생성하고 피부 아래의 뼈 구조를 강조할 수 있습니다.예술가가 메쉬 아래에 놀라운 변형을 만들 수 있도록 완전히 애니메이션이 가능합니다.피부는 이러한 개체를 물리적 개체로 간주하고 실제 피부가 팔꿈치나 무릎에서 늘어나는 것처럼 덮습니다.


무수한 신비한 설정을 조정할 필요 없이 다른 메쉬를 사용하여 피부에 밀어 넣기만 하면 됩니다.역할의 주요 영역을 채우기로 채워 올바른 모양을 만듭니다.Parabones는 카펫 아래, 맥동 정맥, 심지어 피부 아래에서 움직이는 기생충을 만드는 쥐를 만드는 흥미로운 특수 효과를 만들 수도 있습니다.


  1. 원골


메타본스는 기본 메쉬 변형에 사용할 수 있는 가벼운 구형 객체입니다.피부 아래에 MetaBones를 배치하여 운동 중에 피부에 눌린 실제 뼈를 시뮬레이션함으로써 구부릴 때 팔꿈치, 무릎 뼈 및 손가락 관절에 신속하게 사실적인 모양을 부여 할 수 있습니다.


  1. Parabones


ParaBones는 MetaBones와 유사한 방식으로 작동하지만 단순한 구형 대신 원하는 메쉬를 사용하고 피부를 늘릴 수 있습니다.이렇게 하면 상상할 수 있는 모든 것을 캐릭터에 자유롭게 삽입할 수 있습니다.피부의 가슴을 밀착시키거나 옷 밑을 강조하는 어깨 패드.


품질 및 미세 조정


  1. 고품질 메쉬 변형


BonesPro는 고급 블렌드 컴퓨팅을 사용합니다.이렇게 하면 흉물스러운 교차면, 폭발한 팔꿈치 또는 지정되지 않은 손가락 정점이 장면에서 날아가는 궤적을 피할 수 있습니다.격자는 탄력적인 피부처럼 뻗어 사용자정의 피하 삽입물에서 부드럽게 구부러지며, 추가 옵션은 캐릭터의 호흡에 기반한 가슴 움직임 등 변형 효과를 동적으로 추가할 수 있다.


  1. 미세 조정을 향상시키는 시각 보조 도구


언제든지 뷰포트에 변형력의 시각적 표현을 표시할 수 있습니다.메쉬, 뼈 및 모든 피하 변형기의 가시성을 빠르게 조정하여 현재 사용 중인 어셈블리를 항상 가장 잘 이해할 수 있습니다.


  1. 유연한 정점 영향


기본 뼈 영향이 가장 좋지 않은 영역에서는 이 설정을 쉽게 완전히 또는 부분적으로 덮어써서 커버 결과를 조정할 수 있습니다.특정 영역을 미세 조정하면 자동 영향이 무효화되지 않으며 언제든지 뼈가 메쉬에 미치는 총 영향을 반환하고 재조정할 수 있습니다.


보조 운동 효과


  1. 2차 운동 효과는 무엇입니까?


피부가 경직되어 뼈 구조에 고정되어 있을 때, 그것은 생기가 없어 보인다.BonesPro에는 시각적 진동 및 떨림 효과가 포함되어 있으며 호흡, 떨림 및 신체 질량 이동을 시뮬레이션하여 메쉬에 추가적인 사실감을 제공합니다.BoneJiggler 수정자를 메쉬의 모든 뼈에 추가하기만 하면 다음과 같은 두 가지 보조 스킨 모션 효과를 사용할 수 있습니다.


  1. 관성


이 옵션을 사용하면 특정 뼈에 모션 지연을 추가하여 일부 모션 메쉬에서 더 높은 품질의 인상을 호출할 수 있습니다.


  1. 진동


이렇게 하면 뼈가 완전히 정지된 경우에도 뼈에 동작과 무관한 동작을 추가할 수 있습니다.몸통에 리듬 있는 운동을 추가하여 호흡을 시뮬레이션하거나 매우 빠른 효과로 캐릭터를 떨게 한다.


팀워크 및 워크플로우


  1. BonesPro 에이전트 플러그인


외부 프리랜서 또는 타사 렌더링 팜과 협력하는 모든 예술가 및 스튜디오를 위한 호환 가능한 솔루션을 만들었습니다.필요한 플러그인이 모두 설치되지 않은 다른 컴퓨터에서 장면 파일을 열면 플러그인에 문제가 발생하는 경우가 많습니다.이 문제를 해결하기 위해 우리는 일반 버전의 대안으로 무료로 다운로드하고 사용할 수있는 대체 BonesPro 플러그인을 만들었습니다.BonesPro 라이센스가 없는 아티스트가 BonesPro 커버 메쉬가 포함된 장면을 열고 처리할 수 있습니다.이렇게 하면 한 명의 미술가가 BonesPro를 사용하여 캐릭터에 가죽을 씌울 수 있고, 다른 미술가는 나중에 장면을 열고 BonesPro 라이센스 없이 애니메이션을 설정하거나 자료를 편집하는 등의 역할을 사용할 수 있습니다.


렌더링 농장 관리도 최적화됐다.렌더링에만 사용되는 시스템은 라이센스 관리 또는 복잡한 설정에 대한 부담이 없습니다.로컬 또는 네트워크 플러그인 디렉토리에서 BonesPro 에이전트를 사용하면 BonesPro 커버를 사용하는 모든 애니메이션을 렌더링할 수 있습니다.


  1. 워크플로우 및 생산 라인


BonesPro는 기존 워크플로우 및 프로덕션 프로세스에 통합될 수 있습니다.수정자와 해당 데이터는 MAXScript 또는 c++를 통해 액세스할 수 있습니다.예를 들어, 이 기능을 사용하면 눈가리개 메쉬의 최종 가중치 데이터를 실시간 게임 엔진으로 내보낼 수 있습니다.


표준 스킨 수정기의 통합 변환기는 많은 경우 파이프 통합을 단순화합니다.사용자 정의 내보내기를 사용하지 않고 BonesPro 결과를 다른 소프트웨어로 전송BoneSPro 사용자는 FBX 포맷을 사용하거나 게임 엔진으로 직접 내보내 스킨을 지원하는 등 스킨의 기존 기능을 활용하기 위해 간단한 버튼을 통해 작업을 스킨 수정기로 변환할 수 있습니다.

BonesPro 4 for 3ds Max 뼈 커버 플러그인 소프트웨어 LOGO

공식 웹 사이트:https://www.bonespro.com/

다운로드 센터:https://bonespro.apsgo.cn

대체 다운로드:N/A

배송 시간:수동 처리

실행 플랫폼:Windows

인터페이스 언어:영어 인터페이스 디스플레이가 지원되며 다국어 옵션이 제공됩니다.

업데이트 지침:공식적으로는 평생 사용과 갱신을 약속한다.

구입 전 평가판:구매하기 전에 무료로 사용해 볼 수 있습니다.

배송 방법:구매 후, 활성화 정보는 주문 시 이메일로 발송되며, 동시에 개인 센터, 내 주문에서 해당 제품 활성화 코드를 볼 수 있다.

장치 수:컴퓨터 1대 활성화 지원

컴퓨터 교체:원본 컴퓨터는 비활성화 라이센스를 제거하고 새 컴퓨터는 활성화합니다.

부트를 활성화하려면:추가할 예정입니다.

특수 지침:추가할 예정입니다.

참고 자료:https://www.bonespro.com/download-order/

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