คุณยังไม่ได้ล็อกอิน หลังจากล็อกอินจะได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้น
คุณยังไม่ได้ล็อกอิน หลังจากล็อกอินจะได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้น
BonesPro 4 สำหรับ 3ds สูงสุดกระดูกสกินแทรกซอฟต์แวร์
กฎกิจกรรม
1、เวลากิจกรรม:{{ info.groupon.start_at }} ~ {{ info.groupon.end_at }}。
1、เวลากิจกรรม:直至售完。
2、อายุการรวมกลุ่ม:{{ info.groupon.expire_days * 24 }}ชั่วโมง。
3、จำนวนคนในกลุ่ม:{{ info.groupon.need_count }}คน。
ข้อควรรู้การรวมกลุ่ม
1、ขั้นตอนการรวมกลุ่ม: เข้าร่วม/เริ่มกลุ่มซื้อและจ่ายเงินสำเร็จ - ภายในระยะเวลา จำนวนคนในกลุ่มครบตามที่กำหนด - รวมกลุ่มสำเร็จ!
2、หากไม่สามารถรวมคนตามจำนวนที่กำหนดภายในระยะเวลา การรวมกลุ่มจะล้มเหลว เงินที่จ่ายไปจะถูกคืน
3、จำนวนคนและระยะเวลากิจกรรมการรวมกลุ่มอาจแตกต่างกันในสินค้า โปรดดูกฎกิจกรรม
BonesPro
เครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับผิวกระดูกใน Autodesk 3ds แม็กซ์!
BonesPro เป็นเทคโนโลยีขั้นสูงที่รวดเร็วและเหมาะสำหรับผิวอินทรีย์ของตัวละครและวัตถุใน Autodesk 3ds สูงสุด
ช่วยให้คุณสร้างผิวกริดคุณภาพสูงได้อย่างรวดเร็วด้วยผลกระทบของกระดูกที่เข้าใจได้ง่ายและการกระจายจุดยอดการเปลี่ยนรูปผิวแบบเรียลไทม์ที่น่าประทับใจและเอฟเฟกต์พิเศษ
สกินคืออะไรและทำไมมันยากที่จะควบคุม?
สกินคือกระบวนการจัดสรรยอดของตารางให้กับโครงสร้างโครงกระดูกที่เคลื่อนไหว ตาข่ายควรจะเสียรูปและถูกต้องตามการเคลื่อนไหวของโครงกระดูกสร้างการเคลื่อนไหวที่สมจริงของรูปร่างอินทรีย์
กระบวนการสกินเป็นส่วนสำคัญของการสร้างตัวละครที่ต้องการให้ศิลปินขัดจังหวะส่วนที่สร้างสรรค์มากขึ้นในการทำงานของพวกเขาและมักใช้เวลามากในการตั้งค่าการเปลี่ยนรูปทางเทคนิคและการทำซ้ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินที่มีเทคนิคน้อย ภารกิจผิวอาจกลายเป็นกระบวนการที่ยาวนานและน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว โดยการปรับพื้นที่ที่มีอิทธิพลต่อกระดูกและการเปลี่ยนรูป
BonesPro เป็นโซลูชั่นสำหรับศิลปินทุกคนที่ไม่ต้องการใช้เวลามากกับสกินตัวละครและต้องการผลลัพธ์สกินที่มีคุณภาพสูงโดยมีภาระงานน้อยที่สุด
BonesPro ให้ผลลัพธ์ที่รวดเร็วด้วยการจัดสรรการตั้งค่าที่รวดเร็วและตัวเลือกการปรับแต่งที่สะดวก
ตาข่ายบิดเบี้ยวเหมือนผิวที่ยืดหยุ่นหลีกเลี่ยงการตัดใบหน้าและไม่แยกจุดยอดออกจากกันมากเกินไป
Transformers ร่างกายใต้ผิวหนังสามารถจัดการกับพื้นที่ที่มีปัญหามากที่สุดในตารางภาพเคลื่อนไหว
การเข้าถึง API ช่วยให้สามารถรวมเข้ากับท่อที่มีอยู่และ Teams สามารถทำงานร่วมกันได้ในสถานการณ์โดยไม่ต้องให้ใบอนุญาตสำหรับทุกคน
BonesPro สามารถนำมาใช้ไม่เพียง แต่สกินแบบดั้งเดิม แต่ยังสำหรับเอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวอื่น ๆ อีกมากมาย
เครื่อง Texturator ใต้ผิวหนัง
ปัญหาใหญ่ของศิลปินคือการงอของผิวหนังที่คมชัด เช่น ในบริเวณข้อศอกของตัวละคร รูปหลายเหลี่ยมหนีบกันปลายข้อศอกดูกลมเกินไปและไม่มีกระดูกที่ยื่นออกมาบนผิวหนังอย่างชัดเจน
สำหรับสถานการณ์เหล่านี้ BonesPro ให้คุณ MetaBones และ ParaBones พวกเขาช่วยให้คุณมีอิสระอย่างเต็มที่ในการปรับเอฟเฟกต์ผิวเติมตาข่ายในพื้นที่เฉพาะสร้างสกินบล็อกและเน้นโครงสร้างกระดูกใต้ผิวหนัง พวกมันสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์และช่วยให้ศิลปินสามารถสร้างการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่งใต้ตาราง ผิวหนังจะมองว่าวัตถุเหล่านี้เป็นวัตถุทางกายภาพและปกคลุมพวกมันเหมือนผิวหนังจริงยืดอยู่บนข้อศอกหรือหัวเข่า
ไม่จำเป็นต้องปรับการตั้งค่าที่ลึกลับนับไม่ถ้วนคุณเพียงแค่ใช้ตารางอื่นและผลักไปที่ผิวของคุณ เติมพื้นที่สำคัญของตัวละครด้วยฟิลเลอร์เพื่อให้พวกเขามีรูปร่างที่เหมาะสม Parabones ช่วยให้คุณสร้างเอฟเฟกต์พิเศษที่น่าสนใจ: สร้างเมาส์ที่แอบอยู่ใต้พรมเส้นเลือดเต้นและแม้กระทั่งปรสิตที่เคลื่อนที่ใต้ผิวหนัง
MetaBones เป็นวัตถุทรงกลมที่มีน้ำหนักเบาซึ่งสามารถใช้สำหรับการเปลี่ยนรูปตาข่ายขั้นพื้นฐาน ด้วยการวาง MetaBones ไว้ใต้ผิวหนังเพื่อจำลองกระดูกจริงที่มีแรงดันปานกลางบนผิวในระหว่างการเคลื่อนไหว ข้อศอกกระดูกเข่าและข้อต่อนิ้วสามารถให้รูปร่างที่สมจริงได้อย่างรวดเร็วเมื่องอ
ParaBones ทำงานคล้ายกับ MetaBones แต่คุณสามารถใช้ตาข่ายใด ๆ ที่คุณต้องการมากกว่าทรงกลมที่เรียบง่ายและยืดผิวของคุณ ซึ่งทำให้คุณมีอิสระในการฝังอะไรก็ตามที่นึกภาพออกมาเป็นตัวละคร ยึดติดกับหน้าอกของผิวหนัง หรือเน้นแผ่นรองไหล่ใต้เสื้อผ้า
คุณภาพและการปรับแต่ง
BonesPro ใช้การคำนวณไฮบริดขั้นสูง สิ่งนี้หลีกเลี่ยงใบหน้าตัดกันที่น่าเกลียดข้อศอกระเบิดหรือวิถีที่ยอดนิ้วที่ไม่ระบุบินผ่านฉาก ตาข่ายยืดออกเหมือนผิวที่ยืดหยุ่นโค้งงอได้อย่างราบรื่นบนรากฟันเทียมใต้ผิวหนังที่ผู้ใช้กำหนดและตัวเลือกเพิ่มเติมช่วยให้สามารถเพิ่มเอฟเฟกต์การเปลี่ยนรูปแบบไดนามิกเช่นการเคลื่อนไหวหน้าอกขึ้นอยู่กับการหายใจของตัวละคร
คุณสามารถแสดงภาพแสดงของแรงเปลี่ยนรูปในปากมุมมองได้ตลอดเวลา ทัศนวิสัยของตาข่ายกระดูกและตัวเปลี่ยนรูปใต้ผิวหนังสามารถปรับได้อย่างรวดเร็วเพื่อให้แน่ใจว่ามีความเข้าใจที่ดีที่สุดเกี่ยวกับส่วนประกอบที่คุณใช้อยู่ในปัจจุบัน
ในพื้นที่ที่มีผลกระทบต่อกระดูกขั้นพื้นฐานไม่ดีที่สุดคุณสามารถปกปิดการตั้งค่านี้ทั้งหมดหรือบางส่วนเพื่อปรับผลลัพธ์ของผิว การปรับแต่งพื้นที่เฉพาะอย่างละเอียดจะไม่ทำให้ผลกระทบอัตโนมัติไม่มีประสิทธิภาพคุณสามารถกลับมาและปรับผลกระทบโดยรวมของกระดูกบนตารางได้ตลอดเวลา
ผลการออกกำลังกายรอง
เมื่อผิวหนังยึดติดกับโครงสร้างกระดูกอย่างแข็งจะดูไม่มีชีวิตชีวา BonesPro รวมถึงการสั่นภาพและผลกระทบการสั่น, มอบความสมจริงเพิ่มเติมของตารางของคุณโดยช่วยให้คุณสามารถจำลองการหายใจการสั่นและการเคลื่อนไหวของมวลกาย. เพียงแค่เพิ่ม BoneJiggler Modifier ลงในกระดูกใด ๆ ในตารางคุณสามารถใช้เอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวผิวช่วยสองแบบ:
ตัวเลือกนี้ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มความล่าช้าในการเคลื่อนไหวไปยังกระดูกเฉพาะเพื่อเรียกการแสดงผลที่มีคุณภาพสูงขึ้นในส่วนของตารางภาพเคลื่อนไหว
สิ่งนี้ช่วยให้คุณเพิ่มการเคลื่อนไหวที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวไปยังกระดูกของคุณและสามารถเล่นได้แม้ว่ากระดูกจะหยุดสนิท เพิ่มการเคลื่อนไหวเป็นจังหวะไปยังลำตัวเพื่อจำลองการหายใจหรือเอฟเฟกต์ที่รวดเร็วมากที่ทำให้ตัวละครสั่น
การทำงานเป็นทีมและกระบวนการทำงาน
เราได้สร้างโซลูชันที่เข้ากันได้สำหรับศิลปินและสตูดิโอทั้งหมดที่ทำงานร่วมกับฟรีแลนซ์ภายนอกหรือฟาร์มเรนเดอร์ของบุคคลที่สาม ปลั๊กอินมักทำให้เกิดปัญหาเมื่อเปิดไฟล์ฉากบนคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นที่ไม่ได้ติดตั้งปลั๊กอินที่จำเป็นทั้งหมด เพื่อแก้ไขปัญหานี้เราได้สร้างปลั๊กอิน BonesPro ทางเลือกซึ่งสามารถดาวน์โหลดและใช้งานได้ฟรีเป็นทางเลือกสำหรับรุ่นปกติ ช่วยให้ศิลปินที่ไม่มีใบอนุญาต BonesPro สามารถเปิดและประมวลผลฉากที่มีกริดสกิน BonesPro ซึ่งทำให้อาร์ทิสต์คนหนึ่งสามารถใช้ BonesPro มาสวมสกินตัวละคร ในขณะที่อาร์ทิสต์อีกคนสามารถเปิดฉากและใช้ตัวละครนั้นได้ในภายหลัง (เช่น ตั้งค่าภาพเคลื่อนไหวหรือตัดต่อเนื้อหาให้มัน) โดยไม่ต้องมีใบอนุญาต BonesPro
และยังเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการฟาร์ม เครื่องที่ใช้สำหรับการแสดงผลเท่านั้นไม่จำเป็นต้องแบกรับภาระในการจัดการใบอนุญาตหรือการตั้งค่าที่ซับซ้อน เพียงใช้พร็อกซี่ BonesPro ในพื้นที่หรือเว็บไดเรกทอรีปลั๊กอินเพื่อแสดงภาพเคลื่อนไหวใด ๆ โดยใช้สกิน BonesPro
BonesPro สามารถรวมเข้ากับกระบวนการทำงานและกระบวนการผลิตที่มีอยู่ แก้ไขและข้อมูลของพวกเขาสามารถเข้าถึงได้ผ่าน MAXScript หรือ c++ ตัวอย่างเช่น สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถส่งออกข้อมูลน้ำหนักสุดท้ายของ Skin Grid ไปยังเครื่องมือเกมแบบเรียลไทม์
ตัวแปลงแบบบูรณาการของ Standard Skin Modifier ช่วยลดความยุ่งยากในการรวมท่อในหลายกรณี ไม่จำเป็นต้องใช้ Exporter ที่กำหนดเองในการถ่ายโอนผล BonesPro ซอฟแวร์อื่น ๆ ผู้ใช้ BonesPro สามารถแปลงการทำงานของพวกเขาเป็นสกินปรับเปลี่ยนโดยใช้ปุ่มง่ายๆที่จะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติที่มีอยู่ของผิวเช่นการใช้รูปแบบ FBX หรือส่งออกโดยตรงไปยังเครื่องมือเกมเพื่อสนับสนุนสกิน ฯลฯ

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ:https://www.bonespro.com/
ศูนย์ดาวน์โหลด:https://bonespro.apsgo.cn
ดาวน์โหลดสแตนด์บาย:N/A
เวลาจัดส่ง:การประมวลผลด้วยตนเอง
แพลตฟอร์มการทำงาน:Windows
อินเตอร์เฟซภาษา:รองรับการแสดงผลอินเตอร์เฟซภาษาอังกฤษหลายภาษาเป็นตัวเลือก
คำแนะนำการอัปเดต:สัญญาอย่างเป็นทางการสำหรับการใช้งานและการต่ออายุตลอดชีวิต
ทดลองใช้ก่อนซื้อ:ทดลองใช้ฟรีก่อนซื้อ
วิธีรับสินค้า:หลังจากการซื้อข้อมูลการเปิดใช้งานจะถูกส่งในรูปแบบของจดหมายไปยังกล่องจดหมายเมื่อสั่งซื้อในขณะที่มีอยู่ในศูนย์ส่วนบุคคลและรหัสการเปิดใช้งานผลิตภัณฑ์ที่สอดคล้องกันสามารถดูได้ในคำสั่งซื้อของฉัน
จำนวนอุปกรณ์:รองรับการใช้งานคอมพิวเตอร์ 1 เครื่อง
เปลี่ยนคอมพิวเตอร์:ถอนการติดตั้งคอมพิวเตอร์เดิมปิดการใช้งานใบอนุญาตเปิดใช้งานคอมพิวเตอร์ใหม่
เปิดใช้งานบูต:เพื่อเพิ่มเติม
คำแนะนำพิเศษ:เพื่อเพิ่มเติม
เจรจาความร่วมมือ